Azione / Avventura

Azione / Avventura

Caratteristiche Principali

  1. Trama dinamica e ritmo serrato

    • L’azione è il motore della storia: inseguimenti, scontri, esplorazioni, fughe.
    • L’avventura aggiunge una componente di viaggio o scoperta: tesori nascosti, territori inesplorati, ostacoli da superare.
  2. Protagonista eroico o antieroe

    • Spesso c’è un personaggio centrale coraggioso, impulsivo, o addestrato a combattere (es. mercenario, esploratore, ex militare, ladro dal cuore d’oro).
    • L’antieroe può essere mosso da interessi personali, ma evolve nel tempo affrontando le proprie debolezze.
  3. Obiettivo chiaro e ostacoli multipli

    • Recuperare un oggetto, salvare qualcuno, fermare un attentato, sopravvivere. L’obiettivo dà senso al susseguirsi di peripezie.
    • Gli ostacoli includono nemici, trappole, enigmi, ambienti ostili o tradimenti.
  4. Ambientazioni spettacolari

    • Giungle, deserti, città futuristiche, basi nemiche, templi abbandonati, metropolitane sotterranee, montagne innevate… ogni luogo è carico di sfida e mistero.
    • Spesso si alternano location per aumentare il dinamismo (una “road map” narrativa).
  5. Conflitto fisico e tensione continua

    • Combattimenti coreografati, uso di armi, acrobazie, ma anche tensioni relazionali, rivalità, suspense.
    • L’avventura spesso gioca sul “conto alla rovescia”: qualcosa deve essere fatto prima che sia troppo tardi.

Consigli per Metterla in Scena nell’Improv

  1. Mantieni l’adrenalina alta

    • Usa cambi rapidi di luogo, ritmo veloce nei dialoghi, e azioni improvvise (scatti, salti, capovolgimenti di situazione).
    • Puoi dire cose come: “Stanno per far saltare la diga tra 60 secondi!” anche se stai solo inventando tutto.
  2. Enfatizza la fisicità

    • Anche senza effetti speciali o scenografie, il corpo può trasmettere molto: arrampicati su qualcosa immaginario, schiva proiettili, rotola dietro un muro.
    • Le posture da “agente speciale” o “Indiana Jones” creano subito atmosfera.
  3. Introduci un MacGuffin

    • Un oggetto di valore misterioso che tutti vogliono (es. la Chiave di Atlantide, un chip nucleare, una valigetta). Può essere motore dell’azione anche se il suo vero valore è ignoto.
    • Oppure: una persona da salvare o proteggere.
  4. Sfrutta il lavoro di squadra (o i tradimenti)

    • Il gruppo di improvvisatori può essere un team di eroi con ruoli diversi: esperto di tecnologia, muscoloso silenzioso, linguista/archeologo, outsider riluttante.
    • Occhio però ai tradimenti interni: fanno esplodere la tensione narrativa!
  5. Usa l’ironia se vuoi virare sull’action-comedy

    • Come nei film di Jackie Chan o I guardiani della galassia: i momenti spettacolari si alternano a battute improvvise, autoironia e personaggi sopra le righe.

Esempi di Opere Teatrali/Letterarie/Cinematografiche

Cinema

  • Indiana Jones (saga): archeologia, azione, enigmi, nemici ovunque e trappole mortali.
  • Mission: Impossible (saga): spionaggio, gadget tecnologici, tradimenti, acrobazie spettacolari.
  • The Mummy (1999): azione-avventura con toni leggeri e sovrannaturale.
  • The Bourne Identity (e seguiti): action più realistico, con ritmo alto e identità perduta.
  • Uncharted (film e videogiochi): caccia al tesoro globale, piena di ostacoli e tradimenti.
  • Mad Max: Fury Road: inseguimenti furiosi in ambientazione post-apocalittica.

Letteratura

  • Il Conte di Montecristo di Alexandre Dumas – Vendetta, avventura, fughe e travestimenti.
  • Ventimila leghe sotto i mari di Jules Verne – Esplorazione, misteri marini, tecnologia futuribile.
  • Le miniere di re Salomone di H. Rider Haggard – Archetipi dell’avventura coloniale.
  • I romanzi di Clive Cussler, Ken Follett, Wilbur Smith.

Teatro

  • L’azione è più rara in teatro, ma si può ritrovare in rappresentazioni physical theatre (tipo Complicité, DV8) e nei live action teatrali moderni, spesso con spunti dallo steampunk o pulp.
  • Alcuni adattamenti di Zorro, I tre moschettieri, Robin Hood usano combattimenti coreografati e ritmo serrato.

In improvvisazione, l’azione/avventura è perfetta per gruppi energici, per improv a tappe, sfide, colpi di scena.
La chiave è: pensa in grande, agisci con decisione, e lascia spazio all’imprevisto.
E se tutto va storto? Salta su un treno in corsa, sparisci tra la giungla... e improvvisa! 💥🌍🏃‍♂️